PS5 Code Vein 2
3.990 ₽
ул. Петренко 3, ТЦ "Суворовский 2"
В наличии
В наличии
пр. Космонавтов, 19А/28Ж, ТЦ "ПАРК"
В наличии
В наличии
Русские субтитры
Описание:
Code Vein II — ролевой экшен в жанре soulslike от студии Bandai Namco Studios, выпущенный 30 января 2026 года для PlayStation 5, PC и Xbox Series X|S.Сюжет
Действие разворачивается в далёком будущем, где человечество на грани вымирания, а вампиры-«Бессмертные» теряют рассудок. Игрок берёт на себя роль охотника на бессмертных. В путешествии ему помогает девушка Лу — она умеет управлять временем. Благодаря ей герой перемещается в прошлое, где мир ещё стабилен, спасает ключевых персонажей и собирает союзников.
Особенности геймплея
Путешествия во времени. Игрок исследует две версии реальности — прошлое и настоящее. Действия в прошлом могут менять ландшафт и условия в настоящем (например, спасение персонажа может привести к появлению нового пути в будущем).
Открытый мир и компактные локации. В игре сочетаются обширные открытые пространства (заброшенные города, побережья, промзоны) и тщательно проработанные подземелья (тюрьма, луна‑парк, затопленные уровни и т. д.).
Боевая система. Она стала гибче по сравнению с первой частью: стиль игры определяют оружие и экипировка, а не только прокачанные характеристики. Ключевые элементы:
ресурс Ихор — нужен для активации мощных способностей («форм»);
снаряжение типа Jails — наносит урон и восполняет Ихор;
«формы» — особые способности ревенантов, расходующие Ихор.
Система спутников. Компаньон под управлением ИИ помогает в бою, обладает собственными умениями и даёт пассивные бонусы. Его можно «поглотить» — тогда поддержка исчезнет, но игрок получит прирост характеристик. ИИ спутников продуман: они провоцируют врагов, отвлекают внимание и даже жертвуют собой, чтобы восстановить здоровье героя.
Кастомизация. Детальная настройка внешности: причёски, слои экипировки, детали одежды и даже ногти. Есть фоторежим с выбором поз.
Ключевые отличия от первой части
исчезновение механики «Кровавая вуаль» (защитное свойство ревенантов);
акцент на эмоциональную глубину сражений: враги могут оказаться бывшими союзниками, с которыми игрок провёл время в прошлом;
больший масштаб мира и сочетание открытых зон с классическими подземельями;
перестроенная боевая система с упором на экипировку и «формы».
Визуал и звук
стиль с элементами аниме‑эстетики;
атмосферный саундтрек (оркестровые партии, струнные, фортепиано);
мастерски поставленный свет и проработанные интерьеры, но местами — однотипные локации и враги.
Сложность и доступность
Игра стала доступнее для казуальных игроков за счёт поддержки спутников, но сохранила глубину для тех, кто хочет экспериментировать с билдами и оттачивать навыки.